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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/003
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スペシャルダンジョン
003
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TITLE:スペシャルダンジョン(第3回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 #region(開催履歴){{ -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * 前回からの変更点 [#2bmsalw] -マイログ機能追加 「リタイア」を除くバトル記録を保存する機能 -6~9階のモンスター変更 * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~3段階目 --6F・7F ルナ階 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,ユイ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,ジータ,★★★,アキノ,,-, }}}}} 全員UB即発動ON --10F 黒白 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ユニ(聖学祭),★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,レイ(プリンセス),,-, ,★★★,ルナ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),,-, ,★,コッコロ(サマー),★★★,ノゾミ(サマー),★★★,ジータ,★★★,ムイミ,★★,カオリ,,-, }}}}} 1PT目はUB即発動なし 2PT目はルナ以外UB即発動ON 3段階目は倒しきれないので適当に物理構成で * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx700&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx300&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx700&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 ハイ・ガルグ [#monster_6] -前回からの変更点 ボスを含む出現内容変更 -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザードx2匹|HP:464,316|>|>|HP:566,602|HP:1,133,204| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:493''};&br;&color(#00f){''魔防:371''};| |&attachref(モンスター/icon/ミソギのシャドウ,nolink,30%);&br;ミソギのシャドウ|HP:497,361|>|>|HP:738,170|HP:1,476,340| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:421''};&br;&color(#00f){''魔防:287''};| |&attachref(モンスター/icon/ハイ・ガルグ,nolink,30%);&br;ハイ・ガルグ|HP:3,000,000|>|>|HP:4,000,000|HP:8,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:368''};&br;&color(#00f){''魔防:200''};| |&attachref(モンスター/icon/リノのシャドウ,nolink,30%);&br;リノのシャドウ|HP:447,996|>|>|HP:595,800|HP:1,191,600| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:519''};&br;&color(#00f){''魔防:381''};| &attachref(モンスター/ボス/ハイ・ガルグ,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |MIDDLE:CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2| --HP50%~ |MIDDLE:CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' (6HIT等分割) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''70,566'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''72,918'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''75,884'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''79,497'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''87,000''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''HP回復 &color(#0b0){8.9%};'' --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15,537'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,969'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,401'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''16,977'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''18,418''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (2.5秒) ---&size(11px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''24%''}; (8秒) --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15,537'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,969'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,401'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''16,977'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''18,418''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' &color(#0b0){''毎秒1506''}; (4.5秒) --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''62%''}; (90秒) ''攻撃パターン変更'' ** 7階 カース・オラム [#monster_7] -前回からの変更点 ボスを含む出現内容変更 -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザード|HP:557,180|>|>|HP:766,602|HP:1,149,903| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:552''};&br;&color(#00f){''魔防:415''};| |&attachref(モンスター/icon/カオリのシャドウ,nolink,30%);&br;カオリのシャドウ|HP:654,345|>|>|HP:1,090,228|HP:1,635,342| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:475''};&br;&color(#00f){''魔防:404''};| |&attachref(モンスター/icon/アキノのシャドウ,nolink,30%);&br;アキノのシャドウ|HP:791,906|>|>|HP:917,600|HP:1,376,400| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:623''};&br;&color(#00f){''魔防:528''};| |&attachref(モンスター/icon/カース・オラム,nolink,30%);&br;壊乱の黒鎧騎士|HP:6,000,000|>|>|HP:8,000,000|HP:12,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:401''};&br;&color(#00f){''魔防:420''};| |&attachref(モンスター/icon/イビルキャノン,nolink,30%);&br;イビルキャノン|HP:598,446|>|>|HP:856,675|HP:1,285,012| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:366''};&br;&color(#00f){''魔防:352''};| &attachref(モンスター/ボス/カース・オラム,nolink,30%); -攻撃パターン --開始時 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2| --HP60%~ |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''113,120'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''175,621'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''180,517'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''187,045'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''203,365''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''80%''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''80%''}; (10秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から1人を中心に &color(#f00){''範囲100''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''60,130'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''61,843'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''63,557'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''65,842'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''71,554''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''20%''}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''59,528'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''61,241'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''62,995'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''65,240'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''70,952''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存、条件分岐''};}; ├&size(11px){&color(#90f){''HPが40%未満の場合''};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い &color(#90f){毎秒1,385};'' (10秒) └&size(11px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い &color(#90f){毎秒695};'' (10秒) --&color(#90f){''ボスのHPが60%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** 8階 ワイルドグリフォン [#monster_8] -前回からの変更点 ボス変更 -特徴 クランバトル5段階目よりもやや弱い内容 &attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|13,500,000|>|20,000,000|22,500,000|40,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''720(+65)''};/&color(#00f){''800(+65)''};| |~魔法攻撃力|40,000|41,200|42,400|44,000|48,000| -攻撃パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''102,027'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''104,884'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''107,742'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''111,552'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''121,077''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; &size(11px){''&color(#90f){対象のHPが&color(#00f){70%未満};の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,004'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,388'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,772'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,284'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''16,564''}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''103,818'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''106,716'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''109,614'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''113,478'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''123,138''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){''200''}; (12秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ** 9階 ジャッカルシーフ [#monster_9] -特徴 &attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|>|27,000,000|30,000,000|45,000,000|60,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''650(+75)''};/&color(#00f){''700(+75)''};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''148,408'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''152,764'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''157,120'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''162,928'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''177,448''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &size(12px){''&color(#90f){条件分岐};''}; ├&size(12px){''&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};''}; │└&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (3秒) │ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; └&size(12px){''&color(#90f){それ以外の場合};''}; └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''84,058'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''86,483'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''88,909'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,413'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''100,288''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){''25%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒 &color(#0b0){毎秒4,003};'' (14秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''19,951'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,347'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,743'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''21,271'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''22,591''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ** 10階 黒月の守護像・白陽の守護像 [#monster_10] -特徴 1段階目がEX4と同じ内容で、戦闘開始時と通常攻撃スキル時に討伐判定で行動パターンが変化する。 白は黒が討伐されるまでバフリセットをしてこないため黒討伐タイミングが一番バフを盛りやすい。 段階が進むに連れて徐々にHPが上昇していき、5段階目のHPはダンジョンEX4の約1.5倍。 &attachref(モンスター/ボス/黒月の守護像,30%);&attachref(モンスター/ボス/白陽の守護像,30%); -黒月の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|57,500,000|61,500,000|65,500,000|85,500,000|105,500,000| |~&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全部位共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''100''};/&color(#00f){''100''};| |~盾 HP|22,500,000|24,000,000|25,500,000|33,000,000|40,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|7,500,000|8,000,000|8,500,000|11,000,000|13,500,000| -白陽の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|105,000,000|113,000,000|121,000,000|161,000,000|201,000,000| |~盾&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''80''};/&color(#00f){''80''};| |~本体・翼&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''50''};/&color(#00f){''50''};| |~盾 HP|37,500,000|40,500,000|43,500,000|58,500,000|73,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|15,000,000|16,000,000|17,000,000|22,000,000|27,000,000| *** 黒月の守護像 [#monster_10_1] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --白討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に物理ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; --''Skill2'' ボスバフ &size(11px){&color(#f00){※白騎士討伐時のみ発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒) *** 白陽の守護像 [#monster_10_2] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --黒討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル構成 --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に魔法ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''10,000''}; (90秒) --''Skill2'' ボスバフ ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの魔法攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
TITLE:スペシャルダンジョン(第3回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 #region(開催履歴){{ -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * 前回からの変更点 [#2bmsalw] -マイログ機能追加 「リタイア」を除くバトル記録を保存する機能 -6~9階のモンスター変更 * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~3段階目 --6F・7F ルナ階 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,ユイ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,ジータ,★★★,アキノ,,-, }}}}} 全員UB即発動ON --10F 黒白 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ユニ(聖学祭),★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,レイ(プリンセス),,-, ,★★★,ルナ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),,-, ,★,コッコロ(サマー),★★★,ノゾミ(サマー),★★★,ジータ,★★★,ムイミ,★★,カオリ,,-, }}}}} 1PT目はUB即発動なし 2PT目はルナ以外UB即発動ON 3段階目は倒しきれないので適当に物理構成で * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx200&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx700&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx300&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx700&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスハート,nolink,20%);プリンセスハートx1&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 ハイ・ガルグ [#monster_6] -前回からの変更点 ボスを含む出現内容変更 -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザードx2匹|HP:464,316|>|>|HP:566,602|HP:1,133,204| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:493''};&br;&color(#00f){''魔防:371''};| |&attachref(モンスター/icon/ミソギのシャドウ,nolink,30%);&br;ミソギのシャドウ|HP:497,361|>|>|HP:738,170|HP:1,476,340| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:421''};&br;&color(#00f){''魔防:287''};| |&attachref(モンスター/icon/ハイ・ガルグ,nolink,30%);&br;ハイ・ガルグ|HP:3,000,000|>|>|HP:4,000,000|HP:8,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:368''};&br;&color(#00f){''魔防:200''};| |&attachref(モンスター/icon/リノのシャドウ,nolink,30%);&br;リノのシャドウ|HP:447,996|>|>|HP:595,800|HP:1,191,600| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:519''};&br;&color(#00f){''魔防:381''};| &attachref(モンスター/ボス/ハイ・ガルグ,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |MIDDLE:CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2| --HP50%~ |MIDDLE:CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' (6HIT等分割) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''70,566'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''72,918'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''75,884'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''79,497'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''87,000''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''HP回復 &color(#0b0){8.9%};'' --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15,537'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,969'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,401'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''16,977'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''18,418''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (2.5秒) ---&size(11px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''24%''}; (8秒) --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15,537'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,969'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,401'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''16,977'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''18,418''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' &color(#0b0){''毎秒1506''}; (4.5秒) --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''62%''}; (90秒) ''攻撃パターン変更'' ** 7階 カース・オラム [#monster_7] -前回からの変更点 ボスを含む出現内容変更 -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザード|HP:557,180|>|>|HP:766,602|HP:1,149,903| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:552''};&br;&color(#00f){''魔防:415''};| |&attachref(モンスター/icon/カオリのシャドウ,nolink,30%);&br;カオリのシャドウ|HP:654,345|>|>|HP:1,090,228|HP:1,635,342| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:475''};&br;&color(#00f){''魔防:404''};| |&attachref(モンスター/icon/アキノのシャドウ,nolink,30%);&br;アキノのシャドウ|HP:791,906|>|>|HP:917,600|HP:1,376,400| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:623''};&br;&color(#00f){''魔防:528''};| |&attachref(モンスター/icon/カース・オラム,nolink,30%);&br;壊乱の黒鎧騎士|HP:6,000,000|>|>|HP:8,000,000|HP:12,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:401''};&br;&color(#00f){''魔防:420''};| |&attachref(モンスター/icon/イビルキャノン,nolink,30%);&br;イビルキャノン|HP:598,446|>|>|HP:856,675|HP:1,285,012| |~|>|>|>|>|&color(#f00){''物防:366''};&br;&color(#00f){''魔防:352''};| &attachref(モンスター/ボス/カース・オラム,nolink,30%); -攻撃パターン --開始時 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2| --HP60%~ |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''113,120'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''175,621'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''180,517'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''187,045'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''203,365''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''80%''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''80%''}; (10秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から1人を中心に &color(#f00){''範囲100''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''60,130'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''61,843'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''63,557'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''65,842'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''71,554''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){''20%''}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''59,528'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''61,241'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''62,995'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''65,240'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''70,952''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存、条件分岐''};}; ├&size(11px){&color(#90f){''HPが40%未満の場合''};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い &color(#90f){毎秒1,385};'' (10秒) └&size(11px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,30%); ''呪い &color(#90f){毎秒695};'' (10秒) --&color(#90f){''ボスのHPが60%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** 8階 ワイルドグリフォン [#monster_8] -前回からの変更点 ボス変更 -特徴 クランバトル5段階目よりもやや弱い内容 &attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|13,500,000|>|20,000,000|22,500,000|40,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''720(+65)''};/&color(#00f){''800(+65)''};| |~魔法攻撃力|40,000|41,200|42,400|44,000|48,000| -攻撃パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''102,027'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''104,884'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''107,742'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''111,552'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''121,077''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; &size(11px){''&color(#90f){対象のHPが&color(#00f){70%未満};の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,004'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,388'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,772'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,284'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''16,564''}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''103,818'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''106,716'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''109,614'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''113,478'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''123,138''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){''200''}; (12秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ** 9階 ジャッカルシーフ [#monster_9] -特徴 &attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|>|27,000,000|30,000,000|45,000,000|60,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){''650(+75)''};/&color(#00f){''700(+75)''};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''148,408'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''152,764'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''157,120'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''162,928'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''177,448''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &size(12px){''&color(#90f){条件分岐};''}; ├&size(12px){''&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};''}; │└&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (3秒) │ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; └&size(12px){''&color(#90f){それ以外の場合};''}; └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''84,058'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''86,483'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''88,909'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,413'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''100,288''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){''25%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒 &color(#0b0){毎秒4,003};'' (14秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''19,951'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,347'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,743'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''21,271'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''22,591''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ** 10階 黒月の守護像・白陽の守護像 [#monster_10] -特徴 1段階目がEX4と同じ内容で、戦闘開始時と通常攻撃スキル時に討伐判定で行動パターンが変化する。 白は黒が討伐されるまでバフリセットをしてこないため黒討伐タイミングが一番バフを盛りやすい。 段階が進むに連れて徐々にHPが上昇していき、5段階目のHPはダンジョンEX4の約1.5倍。 &attachref(モンスター/ボス/黒月の守護像,30%);&attachref(モンスター/ボス/白陽の守護像,30%); -黒月の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|57,500,000|61,500,000|65,500,000|85,500,000|105,500,000| |~&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全部位共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''100''};/&color(#00f){''100''};| |~盾 HP|22,500,000|24,000,000|25,500,000|33,000,000|40,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|7,500,000|8,000,000|8,500,000|11,000,000|13,500,000| -白陽の守護像 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|105,000,000|113,000,000|121,000,000|161,000,000|201,000,000| |~盾&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''80''};/&color(#00f){''80''};| |~本体・翼&br;&color(#f00){''物防''};/&color(#00f){''魔防''};&br;(全難易度共通)|>|>|>|>|&color(#f00){''50''};/&color(#00f){''50''};| |~盾 HP|37,500,000|40,500,000|43,500,000|58,500,000|73,500,000| |~本体 HP|>|>|>|>|999,999,999| |~翼 HP|15,000,000|16,000,000|17,000,000|22,000,000|27,000,000| *** 黒月の守護像 [#monster_10_1] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --白討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に物理ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; --''Skill2'' ボスバフ &size(11px){&color(#f00){※白騎士討伐時のみ発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒) *** 白陽の守護像 [#monster_10_2] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --黒討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル構成 --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に魔法ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''10,000''}; (90秒) --''Skill2'' ボスバフ ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの魔法攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
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